PLAYMOBIL 2er Set: 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus + 70362 SCOOBY-DOO! Abenteuer auf dem Friedhof

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PLAYMOBIL 2er Set: 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus + 70362 SCOOBY-DOO! Abenteuer auf dem Friedhof


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Altersempfehlung
Altersempfehlung - ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren ab 5 Jahren
Anzahl Teile
Anzahl Teile - - - 72 46 71 42 28 - 31 12 34 46 21 11 10 10 15 - 38 -
Preis
Preis - 7,21 € 35,49 € 38,99 € 5,72 € 19,89 € 8,99 € 5,32 € 86,85 € 6,08 € 2,52 € 3,95 € 14,83 € 2,52 € 2,52 € 2,52 € 2,52 € 2,18 € 1,95 € 29,90 € 1,99 €
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Allgemein
Name PLAYMOBIL 2er Set: 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus + 70362 SCOOBY-DOO! Abenteuer auf dem Friedhof
Beschreibung Playmobil 2er Set bestehend aus: PLAYMOBIL® 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus PLAYMOBIL® 70362 SCOOBY-DOO! Abenteuer auf dem Friedhof PLAYMOBIL® 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus Inkl. Scooby, Fred & Daphne. Im Geisterhaus warten einige gespenstige Überraschungen, wie eine Falltür und ein herabstürzender Kronleuchter, auf die Freunde. Mit Hilfe der entsprechenden App auf dem Smartphone können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl. Sarg mit Sound- und Lichtmodul (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig) mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Projektierfunktion, mit der Geister an die Wand projeziert werden können. Der Vampir ist demaskierbar. Inkl. 3 Geisterkarten. Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln! Maße: 38 x 38 x 40 cm (Lx Tx H) Details: Inkl. Scooby, Fred und Daphne. Scooby kann Dinge greifen und in seinem Maul halten. Der enthaltene transparente Standfuß ermöglicht Scooby auf seinen Hinterbeinen zu stehen. Das Hundehalsband und die Hundemarke sind abnehmbar. Der enthaltene Vampir ist demaskierbar. Das Gesicht des Vampirs verwandelt sich in ein normales Gesicht, nachdem das Haar abgenommen und das Gesicht gedreht wurde. Die Fensterläden und Holzlatten vor den Fenstern sind austauschbar. Die Vorhänge leuchten im Dunkeln nach. Hinter dem Bücherregal befindet sich eine Drehtür, die zu einer Geheimkammer unter der Treppe führt. Der Zugang von Außen zu der Geheimkammer ist durch Pflanzen verdeckt, die zur Seite geschoben werden können. Im Fußboden im Erdgeschoß befindet sich ein Schatzversteck. Der Deckel des Verstecks kann angehoben werden, indem man rechts auf den Deckel drückt. Im Set sind Hinweise, die zum Versteck führen enthalten, wie Fußabdrücke, eine Schatzkarte, etc. Drückt man den Kerzenhalter an der Wand nach rechts, verwandelt sich die Treppe in eine Rutsche. Dreht man das Bild im ersten Obergeschoß in die korrekte Position, öffnet sich eine Falltür unterhalb des Bildes und die Figur fällt auf die Veranda. Nach Betätigung des Hebels an der Vorrichtung des Kronleuchters , löst sich dieser von der Vorrichtung. Der Deckel am Schornstein ist abnehmbar. Der Schornschein dient als Versteck. Nachdem der Ascherost im oberen Teil des Schornstein entfernt wurde, fallen die Objekte in den Kamin im Erdgeschoss. Im Boden der oberen Etage befindet sich eine Abdeckung. Nachdem die Abdeckung abgenommen und die im Set enthaltene transparente Projektionsfläche angebracht wurde, kann ein Smartphone (nicht enthalten) auf die Aussparung gelegt werden. Nach Aktivierung der Scooby-Doo App auf dem Smartphone, werden Geistererscheinungen in den Raum projeziert. Der enthaltene Sarg ist mit einem Sound- und Lichtmodul (3 x 1,5 V Micro-Batterien nötig) ausgestattet. Über den mittleren Taster lässt sich das konstante Taschenlampenlicht einschalten. In dem seitlichen Schubfach kann eine Geisterkarte eingesetzt werden. Durch drücken der Lichttaste in der Mitte wird das Bild der Geisterkarte auf eine helle Oberfläche projeziert. Zur besseren Sichtbarkeit sollte der Raum abgedunkelt sein. Der ideale Abstand zur Wand beträgt 20-30 cm. Durch erneutes Betätigen des Tasters wechselt das konstante Licht zu einem Flackerlicht. Durch wiederholtes Betätigen des Tasters wird die Lichtfunktion beendet. Auto-Power-Off: 120 Sek. Durch Betätigung der 8 weiteren durch Piktos gekennzeichneten Tasten ertönen verschiedene gespenstische Töne. Das enthaltene Spinnennetz kann an die entsprechenden Vorrichtungen am Kamin angebracht werden. Inkl. Etiketten, Spinnen, Fledermäuse zum Dekorieren Inkl. 3 Geisterkarten. Die Geisterkarten können in den Sarg mit Projektierfunktion und in den Monitor im Inneren der Mystery Machine (Art. Nr. 70286) eingelegt werden. Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln! PLAYMOBIL® 70362 SCOOBY-DOO! Abenteuer auf dem Friedhof Inkl. Scooby, Fred & Daphne. Auf dem Friedhof warten ein magischer Sarg, der Figuren und Dinge verschwinden lässt, und viele weitere gespenstische Überraschungen, auf die Freunde. Der enthaltene Geist kann demaskiert werden. Scooby im Totengräber-Outfit zum Sammeln! Maße: 33 x 25 x 20 (Lx Tx H) Details: '- Inkl. Scooby, Fred und Daphne. Scooby kann Dinge greifen und in seinem Maul halten. Der enthaltene transparente Standfuß ermöglicht Scooby auf seinen Hinterbeinen zu stehen. Das Hundehalsband und die Hundemarke sind abnehmbar. Das Skelet leuchtet im Dunkeln nach. Der enthaltene Geist ist demaskierbar. Das Gesicht des Geistes verwandelt sich in ein normales Gesicht, nachdem das Haar abgenommen und das Gesicht gedreht wurde. Drückt man das Grablicht, wird die Graberde weggesprengt und ein Skelett springt aus dem Grab. Durch Betätigung des Hebels (Gargoyle) über dem Eingang der Gruft stürzen 2 Steinplatten aus dem Türrahmen nach innen und versperren den Eingang zur Gruft. In der Gruft befindet sich ein magischer Sarg, der Figuren und Dinge verschwinden lässt. Mit Silikonnetz zum Fangen des Geistes. Mit dem enthalt
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