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Man spricht von Computerspielen, man spricht auch über Computerspiele, und natürlich gibt es immer wieder Dinge, die für oder gegen Computerspiele sprechen und über die dann wieder geredet wird. Aber bislang war es äußerst selten möglich, mit einem Computerspiel zu sprechen und diese Form der direkten Kommunikation auch zum Spielen einzusetzen. Das Echtzeit-Strategiespiel „Tom Clancy´s Endwar“ von Ubisoft macht die Sprachsteuerung über Headset zu einem Kernelement und möchte damit erreichen, dass sich der Spieler damit noch mehr als Oberbefehlshaber seiner Streitkräfte fühlt. Nach zahlreichen Schlachten, durch die ich mich „gesprochen“ habe, steht für mich fest: Missionsziel nur teilweise erfüllt!
„Endwar“ macht durchaus Laune, was trotz mancher Zicken vor allem an der Sprachsteuerung liegt, die nach kurzer Eingewöhnung leicht von der Lippe geht und tatsächlich noch etwas mehr „Feldherren“-Gefühl aufkommen lässt. Ist diese Innovation aber erst mal zur Routine geworden, macht sich nach und nach aufgrund der fehlenden Abwechslung Ernüchterung breit.
Generelle Merkmale |
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| Publisher | Ubisoft |
| Genre | Strategiespiel, Kriegsstrategiespiel, Actionspiel, Echtzeit-Strategie |
| Altersfreigabe | Ab 16 Jahren |
| Datenträger | PDVD |
| Sprache | Kompl. Deutsch |
| Hinweis | DirectX 9.0c, Multiplayer-Modus online, Grafikkarte mit 256MB |
| Kapazität | 10000 MB |
Prozessor |
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| Prozessor | PC 2GHz |
Funktionen |
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| Modi | Online-Modus |
Speicher |
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| Arbeitsspeicher (RAM) | 1000 MB |
Zusätzliche Produktinformationen |
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| Recycling | Entsorgungshinweis |