Cities XL (PC)

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gamers.de
01/2010
gut (2,1)
78 von 100 Punkten
Zusammenfassung

Städteaufbausimulationen gibt es bereits einige. An das Original "SimCity" von Will Wright kam bisher kaum ein Spiel heran. Dennoch nennt der Entwickler Monte Cristo eben jenes Aufbauspiel als Vorlage für das eigene Werk namens "Cities XL". ...

Fazit

Eine globale Städtebausimulation zu erschaffen ist eine nette Idee, deren Umsetzung scheint allerdings noch nicht ganz ausgereift. Monatlich Geld zu verlangen funktioniert nur dann, wenn die Gegenleistung stimmt. Das mag für Blockbusterspiele alá "World of WarCraft" funktionieren, nicht aber für einige neue Gebäude. Selbst für den Offline-Modus will sich das Spiel mit den "Cities XL"-Servern verbinden. ...


gamingxp.com
11/2009
gut (2,0)
79 von 100 Punkten
Zusammenfassung

Seit „Sim City“ sind kaum großartige Städteaufbausimulationen auf den Markt gekommen. Ob sich das dank „Cities XL“ ändert, lesen Sie in unserem Review...

Fazit

Das neue Spiel von „Monte Christo“ macht fast alles richtig, was man von einer Städteaufbausimulation erwarten kann. Monatelangen Spielspaß, viele unterschiedliche Gebäude und eine große Community erwartet den Spieler. Auch die grafisch wurde der Titel wirklich gut umgesetzt.


focus.de
10/2009
Zusammenfassung

Die Simulation 'Cities XL' lässt die Idee eines Kult-Games wieder aufleben: Wie im Klassiker 'Simcity' baut der Spieler virtuelle Städte – kann sich aber auch online mit anderen messen. ...


demonews.de
10/2009
gut (2,3)
74 von 100 Punkten
Zusammenfassung

Jeder von uns hat sich in Gedanken schon einmal ausgemalt, wie das perfekte Zuhause aussehen soll. Ein Eigenheim, erbaut nach unseren Ansprüchen und Vorstellungen. Aber wenn wir schon träumen, warum sollten wir uns mit einem Haus zufrieden geben? Warum nicht gleich eine ganze Stadt oder sogar mehrere erschaffen? Was nach Größenwahn klingt, das ist für Computerspieler seit 1989 Alltag. Tatsächlich bauten wir bereits auf den ehrwürdigen C64-, Atari ST- und Amiga-Heimcomputern in Will Wrights Wirtschaftssimulation „Sim City“ virtuelle Metropolen. Jetzt will Entwickler Monte Christo Games das Spielkonzept modernisieren und führt virtuelle Städtebauer mit „Cities XL“ in die interaktive Welt des Internets. Auf dass die Bürgermeister ihre Metropolen zu einem gigantischen Wirtschaftsnetzwerk verknüpfen. Ob das Konzept wohl aufgeht?

Fazit

Cities XL ist im Kern eine prima Städtebausimulation geworden. Das Gameplay geht gut und schnell von der Hand und die Abläufe werden durch anschauliche und übersichtliche Tabellen und Diagramme präsentiert. Aber irgendwie wird man den Eindruck nicht los, dass das Spielprinzip in vielen Bereichen nicht konsequent implementiert wurde. So fehlt es an wirtschaftlich und strukturell wichtigen Entwicklungsmöglichkeiten. ...


digitale-generation.de
10/2009
gut (1,9)
82 von 100 Punkten
Zusammenfassung

Ob Finanzmetropole oder ländliches Provinznest, mit dem Städtebauspiel Cities XL gestalten virtuelle Baumeister die Stadt ihrer Träume. Um eine funktionierende Stadt zu errichten, braucht es aber durchaus Köpfchen. Damit Bewohner sich wohlfühlen und der Handel floriert, müssen Freizeit-Bürgermeister zahlreiche Faktoren bedenken...

Fazit

Nicht nur Fans von SimCity werden mit CitiesXL ihre helle Freude haben – auch Freunde anspruchsvoller Bürgermeister-Simulationen sollten Cities XL im Auge behalten. Eine Metropole nach der anderen aus dem Boden zu stampfen macht hier einfach Spaß!


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4players.de
10/2009
gut (2,2)
76 von 100 Punkten
Zusammenfassung

Manchmal ist es ganz lehrreich, wenn einem etwas fehlt. Dann begreift man vielleicht, wie es jemandem geht, der es nicht hat. ...

Fazit

Nach meinem verhaltenen Ersteindruck freut es mich, dass Cities XL als Onlinebauspiel gut funktioniert. Monte Cristo hat seine Hausaufgaben gemacht, so dass gerade der Ressourcenhandel mit anderen Mitspielern Spaß bringt. Allerdings könnte man den Avatar noch verbessern, da er bislang kaum sinnvolle Funktionen bietet. ...


spieletipps.de
10/2009
gut (2,5)
70 von 100 Punkten
Fazit

Cities XL ist eine nette Städtebau-Simulation, die aber noch völlig unausgereift ist. Der Schwierigkeitsgrad ist im Allgemeinen zu einfach, das Handelssystem verbugt, und rund laufen tut es auch nicht. Zwar werden fast täglich kleine neue Patches hinzugefügt, das tröstet aber nicht darüber hinweg, dass das Spiel im Moment online kaum oder nur eingeschränkt spielbar ist. Aber genau das ist es, was Cities XL ausmachen soll. Ich denke, dass das Spiel noch ein wenig Zeit brauchen wird, um fertig zu werden und um stabil zu laufen. Und dann wird es sicher die Vorzüge des Online-Modus ausspielen können.


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