(06/2011)
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"sehr gut" (1,5) - 90 von 100 Punkten
"RIFT spielt in der Zeitschiene nach einem tödlichen Kampf zwischen den beiden Fraktionen im Spiel - den Wächtern und den Skeptikern - bei welchem beide Armeen getötet wurden. ..."
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Flexible Skillungen; Viele verschiedene Instanzen, Raids etc.; Realistische Chance für Rüstungsdrops; NSC von Events betroffen; Risse und Events an die Anzahl der Spieler im Gebiet angepasst
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Nur vier Battlegrounds mit richtigem PvP; Prestige erst ab 50
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Fazit:
"Wie in jedem anderen MMO findet man auch hier Ideen und Mechanismen aus anderen Spielen. Wie dem oben erwähnten Begegnungen aus WAR oder dem Umherwandern als Geist, was an Runes of Magic erinnert. Die Kunst darin liegt, die Erfolge anderer Spiele so zu kombinieren, dass man etwas gutes Neues kreiert. Dies funktioniert meiner Meinung nach in RIFT recht gut. ..."
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Zum Test
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(03/2011)
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"gut" (1,8) - 85 von 100 Punkten
"Man nehme als Grundlage eine ordentliche Portion WoW, mische etwas WAR darunter, gieße dann ein wenig EQ hinzu, um die Mischung im Anschluss mit einer Prise Aion und einem Tropfen RoM abzuschmecken. Nach diesem oder einem ähnlichen Rezept hat man wohl in der Küche von Trion Worlds gearbeitet. Dass das Ergebnis der Masse munden dürfte, steht außer Frage. Doch genügt Rift auch unserem feinen Gaumen? ..."
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Vereint gute Ideen aus zahlreichen Titeln; Stimmungsvolle Umgebung; Talentsystem für Experimentierfreudige; Gutes und einsteigerfreundliches MMO
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Endgame bislang noch nicht definiert; PvP bislang noch nicht ausbalanciert; Klassisch dröge Quest-Mechanik; Wenige spielerische Herausforderungen; Derzeit noch Lags bei hohem Spieleraufkommen
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Fazit:
"Sind wir echt nicht mehr in Azeroth?"
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Zum Test
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