(02/2011)
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"sehr gut" (1,5) - 91 von 100 Punkten
"Als 2008 das Jump`n`run „Little Big Planet“ auf den Markt kam, war noch nicht ganz sicher, wie das offene Baukasten-System angenommen werden würde. Sind Spieler faul, oder erfinderisch?Nun ist der Nachfolger endlich da und wir schauen, wo die Reise dieses Mal hingehen soll. ..."
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Abwechslungsreich; Komfortabler Editor mit Tutorial-Videos (Move folgt per Patch); Unzählige Spielvarianten herunterladbar; Sehr schöne Optik; Sackbots-Lemminge; Trampolin-Federn; Guter Soundtrack; Sehr guter Hauptsprecher; Bis zu vier Spieler; Gelungenes Level-Design; Starke Ideen mit viel Witz
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Brabbel-Sprache nervt etwas; Steuerung etwas schwammig
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Fazit:
"Auch in Little Big Planet 2 finden sich Ansatzpunkte für Kritik. Doch wer möchte meckern, wenn das vielseitigste Spiel der Zeitgeschichte auf dem heimischen Fernsehgerät läuft. Eine grundsolide und sehr spaßige Einzelspielerkampagne versteht sich im vorliegendem Fall allerhöchstens als Appetithäppchen. ..."
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(01/2011)
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"sehr gut" (1,4) - 93 von 100 Punkten
"Die erste Episode der Sack-Jungs und –Mädels war schon ein Geniestreich sondergleichen. Es vereinte Gelegenheitsspieler mit Dauerzockern und ließ jedes noch so zweifelhaft dreinblickende Gesicht in einen Quell sprudelnder Freude wechseln..."
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Fazit:
"Wer dachte, dass der erste Streich von Media Molecule eine Ausnahmeerscheinung war, hat recht. Dass das Entwicklerstudio aber erneut derart große Taten vollbringen konnte, vermochte ich nicht einmal zu hoffen. Mit LittleBigPlanet 2 wird eine niedliche, musikalisch toll abgemischte, emotionale, knuffige und einfach großartig inszenierte Geschichte erzählt, dessen Darsteller neuerdings Kopf, Charakter, Charme und Stimme haben..."
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(01/2011)
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"sehr gut" (1,5) - 90 von 100 Punkten
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Wunderbar charmante Grafik; Fantastischer Leveleditor; Extrem viele Community-Levels als Gratis-Download; Dezente, aber umfangreiche Online-Komponenten; Für Solisten und Mehrspielerfans gleichermassen interessant
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Sackboys Sprünge durch Spielphysik etwas träge; Lange Ladezeiten; Move nicht unterstützt; Konzeptionell keine Revolution gegenüber LBP
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Fazit:
"Ein 'Wow!' trifft es bei LittleBigPlanet 2 wohl am besten. Zwar wird man die Solokampagne in fünf, sechs Stunden durchgespielt haben, aber diese Zeit sollte ohnehin als Aufwärmphase bezeichnet werden. Denn allein die unglaublich vielen Kreationen von anderen Spielern sollten Tage, wenn nicht sogar Wochen oder Monate bestens unterhalten. ..."
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